Foi uma tarefa interessante. A partir de um presente (muitos doces), tivemos que desenvolver um card sort com os mesmos. A parte em que comemos todos os doces foi fácil, para alguns mais que para outros. O trabalho começou divertido, mas, como distribuir as categorias de uma forma interessante e fugindo do convencional? Em teoria o card sorting tem a finalidade de atender a necessidade do usuário, mas como em nosso caso tinhamos a liberdade de repensar a distribuição de forma divertida e diferente, arriscamos...
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quinta-feira, 10 de junho de 2010
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Ilustração & Expressão na Interface Ipad

Pensando em hipermídia, fizemos uma tentativa da navegação do nosso blog´numa interface diferente: diferente: o IPAD. Mantemos a identidade visual do blog, as cores, tentamos focar no conceito de ilustração e pensamos em interatividade, na forma de como poderiamos navegar e também no proprio uso do ipad.
Clique aqui para baixar o documento do projeto.
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quarta-feira, 2 de junho de 2010
Pedro Burneiko da F/Nazca mostra trabalho feito para Skol
O Diretor de Arte da F/Nazca Saatchi & Saatchi Pedro Burneiko deu uma canja em nosso blog e mostrou uma solução fantástica para um case da Skol.
Acompanhe o processo de criação, visite o site e não deixe de fazer uma pergunta ao final do post. Escolheremos 5 perguntas e Pedro Burneiko as responderá no próximo post. Uma oportunidade única para saber como rolam os melhores trabalhos do país.
República Redonda 2010
Objetivo
O objetivo era estabelecer um relacionamento direto entre a marca e os universitários de todo o Brasil.
Solução
A Skol criou uma competição para mobilizar as repúblicas estudantis dessas cidades. Em maio de 2010, lançamos o Concurso República Redonda, que tinha o objetivo de eleger e premiar as melhores repúblicas de cada cidade. O site do concurso tinha o formato de república estudantil e protagonizava um morador.
Site e personagem criaram uma identificação forte com os estudantes. As repúblicas cadastradas no concurso ganhavam uma página exclusiva no site onde podiam receber os votos da galera e imprimir seu material de campanha.
Os estudantes também executavam desafios em troca de mais votos. Assim, o concurso saiu da internet e invadiu as cidades.
O conceito seguido foi República Redonda 2010, sua república levando uma vida de rei. Para isso caracterizamos o Borga (como rei) e o Ralf (como súdito) mostrando de forma irreverente os prêmios que as repúblicas poderiam ganhar.
Processo de Criação
Layouts Finais do site
Roughs com as divisões das áreas do site
Primeiros teste do cenário em 3D
Campanha para a divulgação do concurso
Outdoor, anúncio de revista e logotipo
Ficha Técnica
Cliente: Skol
Agência: F/Nazca Saatchi & Saatchi
Concepção: Pedro Burneiko, Lins Ricon e Marcelo Ribeiro
Diretor de Criação: Fábio Simões
Direção de Arte: Pedro Burneiko e Marcelo Ribeiro
Designer: Fernando Lanças
Programação: Wikitória
3D: Mauro Ferreira
Animação: FM
Copywriter: Lins Ricon
Sound Design: Recohead
Videos: Io Iô Filmes
Portifólio do Pedro Burneiko
Participe!
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quarta-feira, 7 de abril de 2010
sábado, 20 de março de 2010
NEGAÇÃO DO CORPO - Post cooperativo
Este post é uma proposta especial do grupo de estudos de hipermídia. Estamos disponibilizando 2 arquivos PSD para download com a finalidade que cada um seja modificado e represente uma forma de negação do corpo, sua limitação ou o rompimento com o padrão.

Envie a imagem ou animação gerada para o email dmd.hipermidia@yahoo.com e ela será postada junto com os outros resultados na galeria Flickr.
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domingo, 14 de março de 2010
quarta-feira, 10 de março de 2010
terça-feira, 9 de março de 2010
HIPERMIDIA - Além do plano
Além do plano estático, existe movimento, uma série de combinações planejadas para se adaptar ao usuário que manipula, quebrando qualquer linearidade. Insere-se então o que parece real no espaço midiático, cria-se as interfaces que permitem respostas aos caminhos destinados, quebrando regras e conceitos. Assim surge um terceiro elemento, que se transborda de possibilidades, se infiltra em inúmeros meios pré adaptados e comunica através da fusão dessas ferramentas.
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